Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.
Ниже приведён неполный список переменных для настройки сервера.
Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду find
Для проверки текущего состояния параметра нужно в консоль ввести его название, например fps.limit
server.arrowdamage 1 - множитель защиты от стрелserver.meleearmor 1 - множитель защиты от холодного оружияserver.bleedingarmor 1 - множитель защиты от кровопотериserver.bulletarmor 1 - множитель защиты от огнестрельного оружияserver.arrowdamage 1 - множитель урона от стрелerver.meleedamage 1 - множитель урона от холодного оружияserver.bleedingdamage 1 - множитель урона от кровопотериserver.bulletdamage 1 - множитель урона от огнестрельного оружияbear.population — Количество медведей на сервере, на квадратный км (2)boar.population — Количество кабанов на сервере, на квадратный км (5)chicken.population — Количество куриц на сервере, на квадратный км (3)polarbear.population — Количество белых медведей на сервере, на квадратный км (1)ridablehorse.population — Количество лошадей на сервере, на квадратный км (2)stag.population — Количество оленей на сервере, на квадратный км (3)wolf.population — Количество волков на сервере, на квадратный км (2)crocodile.population — Количество крокодилов на сервере, на квадратный км (1)panther.population — Количество пантер на сервере, на квадратный км (0.5)tiger.population — Количество тигров на сервере, на квадратный км (0.5)tigerfsm.chargerange — Расстояние, на котором тигр атакует вместо бегства, когда на него нацелены (20)tigersneaktelegraphgrowl.minangle — Минимальный угол для рычания тигра при выслеживании игрока (60)tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls — Время между рычаниями тигра при выслеживании игрока (5)snakehazard.population — Количество змей на сервере, на квадратный км (5)bike.motorbikemonumentpopulation — Количество мотоциклов на монументах (1)bike.pedalmonumentpopulation — Количество велосипедов на монументах (1)bike.pedalroadsidepopulation — Количество велосипедов вдоль дорог (1)modularcar.population — Количество модульных автомобилей на сервере (3)traincar.population — Количество вагонов поезда на сервере (2.3)motorrowboat.population — Количество моторных лодок на сервере (1)rhib.rhibpopulation — Количество быстроходных катеров на сервере (0)hotairballoon.population — Количество воздушных шаров на сервере (1)minicopter.population — Количество мини-вертолётов на сервере (0)scraptransporthelicopter.population — Количество транспортных вертолётов на сервере (0)ai.npc_max_population_military_tunnels — Максимальное количество NPC в военных туннелях (по умолчанию: 3)zombie.population — Количество зомби на сервере, на квадратный км (0)halloween.murdererpopulation — Количество убийц во время Хэллоуина, на квадратный км (0)halloween.scarecrowpopulation— Количество пугал во время Хэллоуина, на квадратный км (0)halloweendungeon.population — Количество подземелий Хэллоуина на сервере (0)xmasdungeon.xmaspopulation — Количество рождественских подземелий на сервере (0)metaldetectorsource.population — Количество объектов для металлоискателя, на квадратный км (1200)spawn.respawn_populations — Включить возрождение существ (True)spawn.tick_populations — Интервал обновления популяций в секундах (60)xmas.enabled - включение режимаxmassantasleigh.desiredaltitude - высота полёта санта клаусаsantasleigh.altitudeaboveterrain - высота полёта санта клауса над землёйxmas.giftsperplayer - количество подарков xmas.spawnrange - радиус спавна подарковhalloween.enabled - включение режимаhalloweenhalloween.murdererpopulation - количество зомбиhalloweenhalloween.scarecrowpopulation - количество пугалzombie.population - количество зомбиcargoship.cargo_escape_boat_rhib (True) — Использовать RHIB для побега с грузового корабля (Да).cargoship.dock_time (480) — Время стоянки корабля (480 секунд или 8 минут).cargoship.docking_debug (False) — Режим отладки стыковки корабля (Нет).cargoship.egress_duration_minutes (10) — Продолжительность выхода из события (10 минут).cargoship.event_duration_minutes (50) — Продолжительность события на грузовом корабле (50 минут).cargoship.event_enabled (True) — Включено ли событие на грузовом корабле (Да).cargoship.loot_round_spacing_minutes (10) — Интервал между раундами с добычей (10 минут).cargoship.loot_rounds (3) — Количество раундов с добычей (3).cargoship.refresh_loot_on_dock (True) — Обновлять добычу во время стыковки (Да).cargoship.should_dock (True) — Должен ли корабль стыковаться (Да).ai.npc_spawn_on_cargo_ship (True) — Спавн NPC на грузовом корабле (Да).bradley.enabled - включение танкаbradleybradley.respawndelayminutes - время респавна танка после уничтоженияbradley.respawndelayvariance - задержка спавна танкаhackablelockedcrate.requiredhackseconds - время разблокировки грузаhackablelockedcrate.decayseconds 7200 - время деспавна груза chinook 47baseridableanimal.decayminutes — Через сколько времени умирает лошадь, оставленная без присмотра (180 минут).basesubmarine.deepwaterdecayminutes — Через сколько времени подводная лодка теряет всё здоровье в глубокой воде (120 минут).basesubmarine.outsidedecayminutes — Через сколько времени подводная лодка теряет всё здоровье вне воды (если она в глубокой воде, применяется deepwaterdecayminutes) (180 минут).bike.outsidedecayminutes — Через сколько времени велосипед теряет всё здоровье, находясь на улице (1440 минут).decay.bracket_0_blockcount — Блоки от 0 до этого значения относятся к уровню 0 и будут стоить bracket_0_costfraction за период обслуживания (15).decay.bracket_0_costfraction — Блоки уровня 0 стоят эту долю стоимости за период обслуживания (0.1).decay.bracket_1_blockcount — Блоки между bracket_0_blockcount и этим значением относятся к уровню 1 и стоят bracket_1_costfraction за период обслуживания (50).decay.bracket_1_costfraction — Блоки уровня 1 стоят эту долю стоимости за период обслуживания (0.15).decay.bracket_2_blockcount — Блоки между bracket_1_blockcount и этим значением относятся к уровню 2 и стоят bracket_2_costfraction за период обслуживания (125).decay.bracket_2_costfraction — Блоки уровня 2 стоят эту долю стоимости за период обслуживания (0.2).decay.bracket_3_blockcount — Блоки от bracket_2_blockcount до этого значения и выше относятся к уровню 3 и стоят bracket_3_costfraction за период обслуживания (200).decay.bracket_3_costfraction — Блоки уровня 3 стоят эту долю стоимости за период обслуживания (0.333).decay.debug — Режим отладки (False).decay.delay_metal — Задержка начала разрушения металлических зданий при отсутствии обслуживания, в часах (0).decay.delay_override — Если установлено значение выше 0, всё будет разрушаться с этой задержкой (0).decay.delay_stone — Задержка начала разрушения каменных зданий без обслуживания, в часах (0).decay.delay_toptier — Задержка начала разрушения топовых зданий без обслуживания, в часах (0).decay.delay_twig — Задержка начала разрушения веточных зданий без обслуживания, в часах (0).decay.delay_wood — Задержка начала разрушения деревянных зданий без обслуживания, в часах (0).decay.duration_metal — Время разрушения металлических зданий без обслуживания, в часах (8).decay.duration_override— Если установлено значение выше 0, всё будет разрушаться с этой длительностью (0).decay.duration_stone — Время разрушения каменных зданий без обслуживания, в часах (5).decay.duration_toptier — Время разрушения топовых зданий без обслуживания, в часах (12).decay.duration_twig — Время разрушения веточных зданий без обслуживания, в часах (1).decay.duration_wood — Время разрушения деревянных зданий без обслуживания, в часах (3).decay.outside_test_range — Максимальная дистанция для проверки, находится ли структура на улице (50).decay.scale — Масштаб разрушения (1).decay.tick — Интервал обновления разрушения (600).decay.upkeep — Включено ли обслуживание (True).decay.upkeep_grief_protection — Время, на которое хватает стоимости обслуживания после разрушения шкафа (1440 минут).decay.upkeep_heal_scale — Масштаб восстановления объектов при выполнении условий обслуживания (1).decay.upkeep_inside_decay_scale — Масштаб разрушения объектов внутри (0.1).decay.upkeep_period_minutes — Сколько минут хватает на стоимость обслуживания (1440).frankensteinpet.decayminutes — Через сколько времени умирает питомец Франкенштейна без контроля (180 минут).hackablelockedcrate.decayseconds — Через сколько секунд уничтожается ящик без попытки взлома (7200 секунд).hotairballoon.outsidedecayminutes — Через сколько времени воздушный шар теряет всё здоровье на улице (180 минут).modularcar.outsidedecayminutes — Через сколько времени модульная машина теряет всё здоровье на улице (864 минуты).motorrowboat.decaystartdelayminutes — Задержка начала разрушения лодки после последнего использования (45 минут).motorrowboat.deepwaterdecayminutes — Через сколько времени лодка теряет всё здоровье в глубокой воде (120 минут).motorrowboat.outsidedecayminutes — Через сколько времени лодка теряет всё здоровье на улице (180 минут).playerhelicopter.insidedecayminutes — Через сколько времени вертолёт теряет всё здоровье внутри (2880 минут).playerhelicopter.outsidedecayminutes — Через сколько времени вертолёт теряет всё здоровье на улице (480 минут).snowmobile.outsidedecayminutes — Через сколько времени снегоход теряет всё здоровье на улице (1440 минут).traincar.decayminutes — Через сколько времени вагон исчезает (30 минут).traincarunloadable.decayminutesafterunload— Через сколько времени разгруженный вагон исчезает (10 минут).tugboat.tugdecayminutes — Через сколько времени буксир теряет всё здоровье на улице (2160 минут).tugboat.tugdecaystartdelayminutes — Задержка начала разрушения буксира после последнего использования (1440 минут).hotairballoon.population - количество воздушных шаровhotairballoon.outsidedecayminutes - деспавн воздушных шаровhotairballoon.serviceceiling - максимальная высота полётаai.npc_enable - включение ботов NPCnav_wait - ожидание генерации навигацииnav_disable - включение передвижения животных и npc, навигацияai.think - интеллектai.move - движениеnpcplayerapex.population - популяция ботов - ученыхai.npc_junkpile_a_spawn_chance - шанс спавна на мусорках типа Aai.npc_junkpile_g_spawn_chance - шанс спавна на мусорках типа Gai.ignoreplayers - включение игнорирования животными и npc игроковserver.tags "tut"server.tutorialenabled "True"server.workbench1taxrate "0" - наценка на 1-ый верстак 0%server.workbench2taxrate "10" - наценка на 2-ой верстак 10%server.workbench3taxrate "20" - наценка на 3-ий верстак 20%npcvendingmachine.dynamicpricingenabled - Включить/выключить систему динамических цен (True = включено)npcvendingmachine.startingpricemultiplier - Начальный множитель цен при старте сервера (2 = цены будут в 2 раза выше)npcvendingmachine.maximumpricemultiplier - Максимальный множитель цены (2 = цены могут вырасти максимум в 2 раза)npcvendingmachine.minimumpricemultiplier - Минимальный множитель цены (0.5 = цены могут упасть минимум до 50%)npcvendingmachine.pricedecreaseamount - На сколько уменьшать цену при плохих продажах (0.05 = снижение на 5%)npcvendingmachine.priceincreaseamount - На сколько повышать цену при хороших продажах (0.1 = повышение на 10%)npcvendingmachine.priceupdatefrequencydefault - Стандартный интервал проверки цен (3 часа реального времени)npcvendingmachine.priceupdatefrequencyweekly - Еженедельный интервал проверки (1 час)npcvendingmachine.priceupdatefrequencybiweekly - Двухнедельный интервал проверки (2 часа)(Для всех интервалов: максимум 72 часа (10 дней), минимум 0.5 часа)
vendingmachine.max_history - Максимальное количество записей истории (10000)vendingmachine.max_processed - Максимальное количество обработанных транзакций (10000)vendingmachine.max_returned - Максимальное количество возвращаемых результатов (100)global.clearvendingmachinenamescontaining - Очистить имена торговых автоматов, содержащие определенный текстserver.listvendingmachines - Показать список всех торговых автоматов на сервереnpcvendingmachine.addhours - Симулировать прохождение указанного количества часов в системе торговых автоматовnpcvendingmachine.printallpricechanges - Показать все текущие изменения цен на сервереnpcvendingmachine.resetdynamicpricing - Сбросить все скидки и наценки в NPC торговых автоматахnpcvendingmachine.resetfrequencytags - Сбросить теги частоты обновленияvendingmachine.clearallvendingcustomerhistory - Очистить статистику покупателей всех торговых автоматов (медленная операция)vendingmachine.clearallvendinghistory - Очистить всю статистику торговых автоматов (медленная операция)sentry.interferenceradius 40 - радиус установки турелейsentry.maxinterference 12 - лимит турелейserver.pve - включение PVE-режима на сервереserver.respawnresetrange - радиус кулдауна спальных мешковserver.itemdespawn - время исчезновения предметаantihack.debuglevel - уровень оповещения нарушений антихакомfps.limit - задаёт лимит fps сервераserver.tickrate - тикрейт сервераrelationshipmanager.maxteamsize - настройки команды игроков, количество членов командыserver.stability - стабильность построекcraft.instant - мгновенный крафтrelationshipmanager.maxteamsize 8 - размер группы игроковserver.max_sleeping_bags 15 - лимит спальников/кроватейstoragecontainer.dropcorpseondeath: "True" - При смерти игрока его тело (труп) будет выпадать на землю. Если установить False, труп не будет появляться после смертиstoragecontainer.canrequireauthifnolock: "True" - Позволяет требовать авторизацию для доступа к контейнеру даже если на нем нет замка. Используется для дополнительной защиты хранилищserver.pvpbulletdamagemultiplier: "0.75" - Множитель урона от пуль в PvP (игрок против игрока). Значение 0.75 означает, что урон от пуль составляет 75% от стандартногоplayer.keepteamdeath: "True" - Игрок останется в команде после смерти. Если False - игрок будет исключен из команды при смертиplayer.dropbackpackondowned: "False" - При данной настройке рюкзак НЕ выпадает, когда игрок падает в нокаут. Если установить True - рюкзак будет выпадать при нокаутеdecay.use_door_upkeep_brackets: "True" - Включает систему поэтапного разрушения дверей. Двери будут разрушаться постепенно в зависимости от времени неиспользованияrelationshipmanager.maxteamsize: "4" - Максимальный размер команды на сервере - 4 игрока. Игроки не смогут создать команду больше указанного размераЭти настройки в совокупности создают сервер с умеренным PvP (пониженный урон от пуль), ориентированный на небольшие команды с сохранением прогресса после смерти (сохранение команды и рюкзака).